2017年5月23日火曜日

Oculus Mediumで造形したモデルをUnityで表示する

ゲームを作っていてとある3Dモデルが必要になったため、Oculus Mediumで造形したモデルをUnityで表示しました。
その際にいくつか躓いたところがあるのでキャプチャ画像多めで手順を解説します。
Unityのバージョンは5.6.0f3です。

参考にしたサイト:
Oculus Mediumでモデリングした作品をUnityで使用する。 - 夜のおはよう
http://yoruoha.hateblo.jp/entry/2017/01/14/053732

meshlabでオブジェクトを回転 / 移動させたい時の操作 - production.log
http://blog.naoshihoshi.com/entry/2014/12/09/195000

【再編集】Unity開発メモまとめ 「オブジェクトの透明処理」 | ゴマちゃんフロンティア
http://gomafrontier.com/unity/49

1. Oculus Mediumでモデリングする


まずはOculus Mediumでモデルを作ります。
今回はABCの文字と茶色の植木鉢(?)と緑色の植木鉢をくっつけたものを配置しました。