2020年1月14日火曜日

JapanVR Fest. 開発者会2020で登壇しました

2020年1月11日(土)に行われた「JapanVR Fest. 開発者会2020」で10分のLT登壇をしました。
登壇内容は「バレーボールVRを作った話」です。

私が発表したスライドはこちらから見れます。

展示も含めた内容は以下のブログ記事に書いてあるのでそちらもご覧ください。
xR Tech Tokyo #17とJapan VR Fest 銀座VR3で「バレーボールVR」を展示しました - shichiTech

=====2020年1月18日追記
登壇時の録画が公開されました。

他の方の映像はこちらからから。
JapanVR Fest. 開発者会2020登壇者一覧
=====ここまで

当日は壇上に上がってプロジェクターのHDMIを挿した瞬間に、Twitterに資料URLを投稿しました。

この方式は以前別の勉強会でやってる人がいたので参考にしました。
これだとプロジェクターの文字が見えにくい人や聞き逃した人にも優しく、シャッター音地獄を回避できます。RTも増えます。
(今回は勉強会を完全に理解した人たちばかりだったので、どの発表もシャッター音が鳴ることはありませんでしたが)

今回の開発者会は発表者約40人で7時間半という長丁場でしたが、どの発表も素晴らしいものでした。
以前と比べるとビジネス寄りの話が増えてきた印象がありますね。

今後もこのようなイベントができることを願っています!
ではまた。

2019年10月13日日曜日

xR Tech Tokyo #17とJapan VR Fest 銀座VR3で「バレーボールVR」を展示しました

コンテンツの説明

「バレーボールVR」はバレーボールのサーブ、トス、アタックの気持ちいいとこだけを集めた、サクッとできるコンテンツです。
Oculus Questで動作します。

2019年9月24日火曜日

オリジナル3Dアバターを作ってもらった話

VRMの登場もあり最近VR界隈で自分の3Dアバターを持つことが流行ってますね。(主観)(要出典)
周りを見渡せばみんな美少女アイコン……

自分もカワイイアバターほしい~~~!!!
観光スポットで美少女自撮りしたい~~~!!!


ということで、オリジナルモデル作成経験のある同僚から助言を聞きながら作ってみました。
先に出来上がったモデルを使った動画を貼ります。

こちらはキャラクターデザインもモデリングも私自身では行っていません。
それではどうやって作り上げたのかを説明していきます!
※名前や金額の掲載については各クリエイターさんから許可を頂いております。

2019年7月25日木曜日

ユメノグラフィアのβ版を体験しました

2019年7月24日の18:00~18:30の回でユメノグラフィアに参加しましたので、その体験記と感想をまとめます。

【ユメノグラフィアとは?】
バーチャル空間上のカフェにアバターをまとって入店し、キャストと会話を楽しんだり、一緒にゲームをして遊んだりすることができる新感覚のサービスです。
これまでにない双方向のエンターテイメントを通じて、バーチャルをもっと身近に感じられる新しい日常を提供します。
【コンセプト】
VTuberに代表されるこれまでのバーチャルコンテンツは、一対多数、多数対多数の形態が主流でした。ユメノグラフィアでは、一対一の形態をとることでキャストだけでなくユーザーもコミュニケーションの主体となります。一対一・双方向という新たなエンタメ空間によって、リアルとバーチャルが溶け合う特別な時間を過ごすことができます。 
 いちから株式会社のニュースリリースより引用

VRChat、バーチャルキャスト、clusterなどのVR空間内でのコミュニケーションツールは色々ありますが、一対一をコンセプトにしているツールは見たことがありません。
運良くチケットを買えたのでわくわくしながら待っていました。

私が今回お話したのは片倉一実さんです。
かわいい

2019年6月20日木曜日

xR転職合同説明会で転職経験者の話をしました

2019年6月19日にVRChat内でxR転職合同説明会が開催されました。
私はそこでxR転職経験者として発表をしました。

説明会のアーカイブ(おきゅたんbotさんのチャンネル)はこちらから見れます。


私が発表したスライドはこちらから見れます。


また、マル知る!様が記事にまとめていますのでこちらも合わせてご覧ください。美少女やぞ。
2019/05/17開催「xR転職合同相談会」#1会場紹介・xR転職経験者登壇 | マル知る!


2019年4月8日月曜日

Standalone VR Meetup #01でLT登壇しました

2019/03/18(月)に開催された「Standalone VR Meetup #01」でLT登壇をしました。
https://standalone-vr.connpass.com/event/121923/

今回はStandalone VRがメインテーマということで「被らないOculus Goアプリを作ってみた & デバイスを持ち運ぼう」について話しました。
当日のスライドはこちらから閲覧可能です。(Googleスライド)
https://docs.google.com/presentation/d/1gjRFl-ZUoDRcnPbRx2zkkgjwuY0BY9-Dx9V0MDlCLeM/edit?usp=sharing
最後から3ページ目が最重要ポイントです。

また、当日話した内容はこちらにまとめられていますので詳しい内容はここでは割愛します。
【World MR News】VR展示のノウハウと被らないOculus Goアプリ――「Standalone VR Meetup #01」レポート② | 拡現人

Twitterのハッシュタグはこちら。
#すたみと - Twitter検索
#standaloneVR - Twitter検索


さて、当日の話をします。
会場は六本木3丁目にあるDMMグループセミナールームだったのですが、最寄り駅の改札を出たらおしゃれなオブジェがありました。
すごい。

2019年3月11日月曜日

【Unity】ビルドするとタグの挙動がおかしくなる現象の対処法(Unityを再起動する)

タグをいじったあとにビルドするとうまく動かない現象があったので記事にしておきます。

現象


Tags&Layersでタグの削除をしてそのままビルド実行するとtransform.tag、FindGameObjectsWithTagメソッド、FindWithTagメソッドの動作がエディタ実行したときと異なる。


再現環境


Unity 2018.3.7f1


再現手順


Tags&Layersで「HogeTag」、「SphereTag」、「CubeTag」を追加する。